, including all inherited members.
addActor(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
addHeightField(float *heights, int x, int y, float yoffset, float triSize, float sqrtVerts) | MWWorld::PhysicsSystem | |
addObject(const MWWorld::Ptr &ptr, bool placeable=false) | MWWorld::PhysicsSystem | |
applyQueuedMovement(float dt) | MWWorld::PhysicsSystem | |
castRay(const Ogre::Vector3 &from, const Ogre::Vector3 &to, bool raycastingObjectOnly=true, bool ignoreHeightMap=false) | MWWorld::PhysicsSystem | |
castRay(const Ogre::Vector3 &orig, const Ogre::Vector3 &dir, float len) | MWWorld::PhysicsSystem | |
castRay(float mouseX, float mouseY) | MWWorld::PhysicsSystem | |
getCollisions(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
getEngine() | MWWorld::PhysicsSystem | |
getFacedHandle(float queryDistance) | MWWorld::PhysicsSystem | |
getFacedHandles(float queryDistance) | MWWorld::PhysicsSystem | |
getFacedHandles(float mouseX, float mouseY, float queryDistance) | MWWorld::PhysicsSystem | |
getHitContact(const std::string &name, const Ogre::Vector3 &origin, const Ogre::Quaternion &orientation, float queryDistance) | MWWorld::PhysicsSystem | |
getObjectAABB(const MWWorld::Ptr &ptr, Ogre::Vector3 &min, Ogre::Vector3 &max) | MWWorld::PhysicsSystem | |
handleToMesh | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
mEngine | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
mMovementQueue | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
mMovementResults | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
moveObject(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
mRender | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
mTimeAccum | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
operator=(const PhysicsSystem &) | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
PhysicsSystem(OEngine::Render::OgreRenderer &_rend) | MWWorld::PhysicsSystem | |
PhysicsSystem(const PhysicsSystem &) | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
queueObjectMovement(const Ptr &ptr, const Ogre::Vector3 &velocity) | MWWorld::PhysicsSystem | |
removeHeightField(int x, int y) | MWWorld::PhysicsSystem | |
removeObject(const std::string &handle) | MWWorld::PhysicsSystem | |
rotateObject(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
scaleObject(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
toggleCollisionMode() | MWWorld::PhysicsSystem | |
traceDown(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
~PhysicsSystem() | MWWorld::PhysicsSystem | |