OpenMW
MWWorld::PhysicsSystem Member List
This is the complete list of members for MWWorld::PhysicsSystem, including all inherited members.
addActor(const MWWorld::Ptr &ptr)MWWorld::PhysicsSystem
addHeightField(float *heights, int x, int y, float yoffset, float triSize, float sqrtVerts)MWWorld::PhysicsSystem
addObject(const MWWorld::Ptr &ptr, bool placeable=false)MWWorld::PhysicsSystem
applyQueuedMovement(float dt)MWWorld::PhysicsSystem
castRay(const Ogre::Vector3 &from, const Ogre::Vector3 &to, bool raycastingObjectOnly=true, bool ignoreHeightMap=false)MWWorld::PhysicsSystem
castRay(const Ogre::Vector3 &orig, const Ogre::Vector3 &dir, float len)MWWorld::PhysicsSystem
castRay(float mouseX, float mouseY)MWWorld::PhysicsSystem
getCollisions(const MWWorld::Ptr &ptr)MWWorld::PhysicsSystem
getEngine()MWWorld::PhysicsSystem
getFacedHandle(float queryDistance)MWWorld::PhysicsSystem
getFacedHandles(float queryDistance)MWWorld::PhysicsSystem
getFacedHandles(float mouseX, float mouseY, float queryDistance)MWWorld::PhysicsSystem
getHitContact(const std::string &name, const Ogre::Vector3 &origin, const Ogre::Quaternion &orientation, float queryDistance)MWWorld::PhysicsSystem
getObjectAABB(const MWWorld::Ptr &ptr, Ogre::Vector3 &min, Ogre::Vector3 &max)MWWorld::PhysicsSystem
handleToMeshMWWorld::PhysicsSystem [private]
mEngineMWWorld::PhysicsSystem [private]
mMovementQueueMWWorld::PhysicsSystem [private]
mMovementResultsMWWorld::PhysicsSystem [private]
moveObject(const MWWorld::Ptr &ptr)MWWorld::PhysicsSystem
mRenderMWWorld::PhysicsSystem [private]
mTimeAccumMWWorld::PhysicsSystem [private]
operator=(const PhysicsSystem &)MWWorld::PhysicsSystem [private]
PhysicsSystem(OEngine::Render::OgreRenderer &_rend)MWWorld::PhysicsSystem
PhysicsSystem(const PhysicsSystem &)MWWorld::PhysicsSystem [private]
queueObjectMovement(const Ptr &ptr, const Ogre::Vector3 &velocity)MWWorld::PhysicsSystem
removeHeightField(int x, int y)MWWorld::PhysicsSystem
removeObject(const std::string &handle)MWWorld::PhysicsSystem
rotateObject(const MWWorld::Ptr &ptr)MWWorld::PhysicsSystem
scaleObject(const MWWorld::Ptr &ptr)MWWorld::PhysicsSystem
toggleCollisionMode()MWWorld::PhysicsSystem
traceDown(const MWWorld::Ptr &ptr)MWWorld::PhysicsSystem
~PhysicsSystem()MWWorld::PhysicsSystem