OpenMW
apps/openmw/mwclass/door.hpp
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00001 #ifndef GAME_MWCLASS_DOOR_H
00002 #define GAME_MWCLASS_DOOR_H
00003 
00004 #include "../mwworld/class.hpp"
00005 
00006 namespace MWClass
00007 {
00008     class Door : public MWWorld::Class
00009     {
00010             virtual MWWorld::Ptr
00011             copyToCellImpl(const MWWorld::Ptr &ptr, MWWorld::CellStore &cell) const;
00012 
00013         public:
00014 
00015             virtual void insertObjectRendering (const MWWorld::Ptr& ptr, MWRender::RenderingInterface& renderingInterface) const;
00017 
00018             virtual void insertObject(const MWWorld::Ptr& ptr, MWWorld::PhysicsSystem& physics) const;
00019 
00020             virtual std::string getName (const MWWorld::Ptr& ptr) const;
00023 
00024             virtual boost::shared_ptr<MWWorld::Action> activate (const MWWorld::Ptr& ptr,
00025                 const MWWorld::Ptr& actor) const;
00027 
00028             virtual bool hasToolTip (const MWWorld::Ptr& ptr) const;
00030 
00031             virtual MWGui::ToolTipInfo getToolTipInfo (const MWWorld::Ptr& ptr) const;
00033 
00034             static std::string getDestination (const MWWorld::LiveCellRef<ESM::Door>& door);
00036 
00037             virtual void lock (const MWWorld::Ptr& ptr, int lockLevel) const;
00039 
00040             virtual void unlock (const MWWorld::Ptr& ptr) const;
00042 
00043             virtual std::string getScript (const MWWorld::Ptr& ptr) const;
00045 
00046             static void registerSelf();
00047 
00048             virtual std::string getModel(const MWWorld::Ptr &ptr) const;
00049     };
00050 }
00051 
00052 #endif