OpenMW
|
00001 #ifndef _GAME_RENDER_ACTIVATORANIMATION_H 00002 #define _GAME_RENDER_ACTIVATORANIMATION_H 00003 00004 #include "animation.hpp" 00005 00006 namespace MWWorld 00007 { 00008 class Ptr; 00009 } 00010 00011 namespace MWRender 00012 { 00013 class ActivatorAnimation : public Animation 00014 { 00015 public: 00016 ActivatorAnimation(const MWWorld::Ptr& ptr); 00017 virtual ~ActivatorAnimation(); 00018 }; 00019 } 00020 00021 #endif