, including all inherited members.
| addActor(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| addHeightField(float *heights, int x, int y, float yoffset, float triSize, float sqrtVerts) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| addObject(const MWWorld::Ptr &ptr, bool placeable=false) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| applyQueuedMovement(float dt) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| castRay(const Ogre::Vector3 &from, const Ogre::Vector3 &to, bool raycastingObjectOnly=true, bool ignoreHeightMap=false) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| castRay(const Ogre::Vector3 &orig, const Ogre::Vector3 &dir, float len) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| castRay(float mouseX, float mouseY) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| getCollisions(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| getEngine() | MWWorld::PhysicsSystem | |
| getFacedHandle(float queryDistance) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| getFacedHandles(float queryDistance) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| getFacedHandles(float mouseX, float mouseY, float queryDistance) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| getHitContact(const std::string &name, const Ogre::Vector3 &origin, const Ogre::Quaternion &orientation, float queryDistance) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| getObjectAABB(const MWWorld::Ptr &ptr, Ogre::Vector3 &min, Ogre::Vector3 &max) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| handleToMesh | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
| mEngine | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
| mMovementQueue | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
| mMovementResults | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
| moveObject(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| mRender | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
| mTimeAccum | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
| operator=(const PhysicsSystem &) | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
| PhysicsSystem(OEngine::Render::OgreRenderer &_rend) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| PhysicsSystem(const PhysicsSystem &) | MWWorld::PhysicsSystem | [private] |
| queueObjectMovement(const Ptr &ptr, const Ogre::Vector3 &velocity) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| removeHeightField(int x, int y) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| removeObject(const std::string &handle) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| rotateObject(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| scaleObject(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| toggleCollisionMode() | MWWorld::PhysicsSystem | |
| traceDown(const MWWorld::Ptr &ptr) | MWWorld::PhysicsSystem | |
| ~PhysicsSystem() | MWWorld::PhysicsSystem | |